teraz nie tylko umiesz dac nazwe i opis przedmiotowi teraz umiesz juz enchantowackomenda:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:21}]} Enchantments! Add; Remove; Any item; Almost any level* Hide/Show (UberEnchant 8.9.7+) *Limited to 255 internally by Minecraft since 1.17 . Custom Enchantment Api! (Since Beta 8.10.0) UberEnchant now has a custom enchantment api developers can utilize to create customized enchantments easily! JavaDocs can be found at https://coltonj96.github.io W tym tekście opiszę krok po kroku, jak zbudować otwierany płotek w Minecraft, używając słów technicznych, aby ułatwić zrozumienie procesu. Krok 1: Zbierz potrzebne materiały. Przed rozpoczęciem budowy otwierany płotek, upewnij się, że masz wszystkie potrzebne materiały. Będziesz potrzebował: Krok 2: Wykop . Jak się zaklina przedmioty w Minecraft? Zaklinać można komendą /enchant . Działa ona na przedmiot, który teraz trzymamy. Daje możliwość tylko na zaklinanie na od pierwszego do maksymalnego poziomu. Do czego jest przebicie w Minecraft? Ponieważ przebicie w Minecrafcie służy do nadania zaczarowanemu Tridentowi zwiększenia obrażeń łuk/give @p bow 1 0 {ench:[{id:48,lvl:1000},{id:49,lvl:1000},{id:50,lvl:1000},{id:51,lvl:1000}]}miecz/give @p diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:1000},{id:1 Minecraft ; Jak zrobić kilof z dwoma enchantami na 1000 poziom {Enchantments:[{id:fortune,lvl:1000}]} Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach. Elytra ( /ˈɛl ɪ trə/ ᴇʟ-i-trə) are rare wings found in end ships that are a source of flight in Survival mode. Elytra are found only in end cities in item frames in the treasure room of the end ship. A shulker guards the elytra and the ship's two loot chests. Elytra can be enchanted with Mending so that they get repaired as the player collects experience orbs while wearing/holding them A3ThY. Dla mechaniki w Minecraft Dungeons zobacz MCD:Zaklinanie. Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami. Zaklinanie (ang. Enchanting) – mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklęć i kowadła, polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak bronie, narzędzia, zbroje i książki. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na nożyce oraz krzesiwa z wyjątkiem zaklęcia Niezniszczalność i Naprawa. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego wymagane są również poziomy doświadczenia i lazuryt, każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Podczas zaklinania na kowadle, wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia zaklęta książka. Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji dodano zaklęte książki. Bloki i przedmioty potrzebne do zaklinania[] Nazwa Ikona Użytek Pozyskiwanie Stół do zaklinania Służy do zaklinania przedmiotów Biblioteczki Każda półka na książki (do 15) zwiększa poziom zaklęć dla stołu do zaklęć (maksymalnie do 30). Generowane w twierdzach do endu i w niektórych budynkach wioski. Lazuryt Wymagane do użycia stołu do zaklęć (od 1 do 3 na jedno użycie). Wykopując złoże lazurytu lub handlując z osadnikiem o profesji kapłan. Kowadło Służy do łączenia zaklętych przedmiotów (narzędzi, zbroi i broni) lub naprawiania przedmiotu z zachowaniem zaklęć. Kamień szlifierski Służy do usuwania wszystkich zaklęć nie będących klątwami na przedmiocie (zwracanie niewielkiej ilości doświadczenia) lub naprawiania przedmiotu usuwając zaklęcia. Zaklęta książka Można łączyć z innym przedmiotem za pomocą kowadła, aby dodać zaklęcie do przedmiotu Zaklinając książkę w stole do zaklęć. Można znaleźć w różnych strukturach. Poziomy zaklęć[] Standardowy przykład stanowiska do zaklinania Poziomy zaklęć oscylują pomiędzy 1 a 30 poziomem. Poziom zaklinania zależy od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. Biblioteczki muszą być oddalone o dwa bloki od stołu do zaklinania; biblioteczki można również kłaść o jeden blok w górę, oczywiście o dwa bloki oddalone od stołu (patrz obrazy poniżej). Pomiędzy stołem do zaklinania, a biblioteczkami musi być blok powietrza, inaczej nie będzie wykrywana biblioteczka. Maksymalny poziom w stole do zaklinania to 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć oraz na wyższym poziomy tych zaklęć. Poziomy zaklęć to ulepszenie zaklęcia, np. Łagodny upadek III, będzie chronił lepiej niż Łagodny upadek II. Więcej o tym w akapicie Typy zaklęć. Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom. Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom. Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom. Instrukcja[] Aby zakląć przedmiot: Na stole do zaklinania należy:[] Przygotować lazuryt (koszt jednego użycie wynosi 1-3 lazurytu). Przygotować przedmiot, który chcemy zakląć (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć). Włożyć przedmiot, który chcemy zakląć oraz lazuryt do odpowiedniego miejsca. Wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć (im niżej, tym drożej i lepiej), od wersji widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz ile będzie kosztować lazurytu. Można też podejrzeć pierwsze (lub jedyne) zaklęcie po najechaniu na opcję zaklęcia. Po kliknięciu jednej z trzech opcji, przedmiot zostanie zaklęty. Przedmiotów zaklętych nie można zaklinać. Schowaj do ekwipunku zaklęty przedmiot (i lazuryt jeśli jest). W kowadle należy:[] Przygotować przedmiot, który chcemy połączyć/naprawić (jeżeli chcemy połączyć/naprawić zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć). Jeżeli chcemy naprawić przedmiot, przygotuj i materiały, które go tworzą (elytry tworzą błony fantoma) Jeżeli chcesz zakląć zaklętą książką, weź i ją. Przenieś element w pierwsze okienko interfejsu kowadła, a w drugie włóż drugi element/zaklętą książką lub materiał (czasami włożenie na odwrót elementów ma inny koszt połączenia). Weź zaklęty/połączony/naprawiony przedmiot z kowadła. Tryb kreatywny[] W trybie kreatywnym działa to tak samo tylko, że nie płacimy lazurytem i punktami doświadczenia w stole do zaklinania i w kowadle. Komendą[] Zaklinać można komendą /enchant. Działa ona na przedmiot, który teraz trzymamy. Daje możliwość tylko na zaklinanie na od pierwszego do maksymalnego poziomu. Usuwanie zaklęcia[] Aby usunąć zaklęcie z przedmiotu należy umieścić przedmiot w kamieniu szlifierskim. Usuwa on wszystkie zaklęcia (z wyjątkiem klątw). Oddaje on za tą operację trochę punktów doświadczenia. Typy zaklęć[] EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry. Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zakląć na stole do zaklęć. Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zakląć tylko używając zaklętej książki w kowadle. EID Zaklinane Przedmioty Nazwa (Java Edition) Nazwa angielska (Java Edition) Nazwa (Bedrock Edition) Efekt Max. Moc Zaklęcia Kolejne Poziomy Dodatkowy Opis Zaklęcia zbroi[] 0 Ochrona Protection Ochrona Zmniejsza obrażenia. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. 1 Ochrona przed ogniem Fire protection Ochrona przed ogniem Ochrona przed ogniem IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. 2 Łagodny upadek Feather falling Powolne opadanie Zmniejsza obrażenia od upadku. IV +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca). 3 Ochrona przed wybuchem Blast protection Ochrona od wybuchów Chroni przed eksplozjami. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. 4 Ochrona przed pociskami Projectile protection Ochrona przed pociskami Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. 5 Oddychanie Respiration Oddychanie Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu. III Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda 6 Wydajność pod wodą Aqua affinity Powinowactwo wodne Przyspiesza wydobywanie pod wodą. I 7 Ciernie Thorns Ciernie Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. III Odejmuje 1 wytrzymałości zbroi +2% szansy na zadanie obrażeń Odejmuje wytrzymałości zbroi jeżeli przeciwnik cię uderzy.(zależne od poziomu) zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku.(nie działa na śnieżki,jajka) obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc 8 Szybkie skradanie Swift Sneak Szybkie skradanie Powoduje, że gracz szybciej chodzi kucając. III Można znaleźć tylko w mieście Deep Dark 9 Głębinowy wędrowiec Depth strider Głębinowy wędrowiec Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. III Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓. Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom powyżej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.) Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego. Używając komend bądź programów zewnętrznych można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi, zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo. Część zbroi z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Mroźny piechur. 10 Mroźny piechur Frost walker Spacer po lodzie Zamienia wodę pod graczem w oszroniony lód. II +1 do zasięgu zamrażania. Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w oszroniony lód. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Głębinowy wędrowiec. 11 Prędkość dusz Soul speed Szybkość dusz Umożliwia szybsze poruszanie się na piasku i glebie dusz. III Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓. Zaklęcia broni[] 12 Ostrość Sharpness Ostrość Dodatkowe obrażenia V Dodatkowe 1 serce obrażeń na l poziom. Na następne - po 0,5 serca Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Pogromca nieumarłych" i "Zmora stawonogów". 13 Pogromca nieumarłych Smite Pogromca nieumarłych Dodatkowe obrażenia na Zombie, Zzombifikowane pigliny,Zogliny, Szkielety, Witherowe Szkielety, Zombie Osadnicy, Posuchy, Tułacze, Utopce, Withery, Fantomy oraz nieumarłe konie. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Zmora stawonogów". 14 Zmora stawonogów Bane of arthropods Zmora stawonogów Dodatkowe obrażenia zadawane pająkom, pająkom jaskiniowym, rybikom cukrowym, endermitom oraz pszczołom. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowo nadaje tym mobom efekt spowolnienia IV na 3,5 sekundy (na V poziomie). Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Pogromca nieumarłych". 15 Odrzut Knockback Odrzut Odrzuca moby. II Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu. 16 Zaklęty ogień Fire aspect Zaklęty ogień Moby stają w ogniu. II serca dodatkowych obrażeń na sekundę. Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. 17 Grabież Looting Grabież Z mobów wypada więcej przedmiotów. III +1 do maksymalnej ilości. 18 Szerokie ostrze Sweeping edge Brak zaklęcia dla wersji Bedrock Edition Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków. III 19 Moc Power Moc Dodatkowe obrażenia. V Mnożymy podstawowe obrażenia razy: I: II: III: IV: V: 20 Uderzenie Punch Uderzenie Efekt odrzutu na moby. II Moby są odrzucane dalej niż zwykle. 21 Płomień Flame Płomień Strzały i moby stają w płomieniach. I Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem można aktywować TNT. 22 Nieskończoność Infinity Nieskończoność Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w ekwipunku. I Może to być szczególnie użyteczne przeciwko smokowi Endu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał szkieletów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Naprawa". 23 Lojalność Loyalty Lojalność Trójząb wraca do gracza po rzuceniu. III Krótszy czas powrotu. Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda". 24 Porażenie Channeling Przekierowanie Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun. I Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda". 25 Przebicie Impaling Przebicie Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom. V Każdy poziom zwiększa obrażenia o 26 Torpeda Riptide Prąd odpływowy Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza. III Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza. Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Porażenie" i "Lojalność". 27 Szybkie ładowanie Quick charge Szybkie ładowanie Skraca czas ładowania kuszy. III Każdy poziom skraca czas ładowania o sekundy. Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż łuki. 28 Wielostrzał Multishot Wielostrzał Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną. I Działa również z fajerwerkami. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Przeszycie". 29 Przeszycie Piercing Przebijający Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia. IV Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Wielostrzał". Zaklęcia narzędzi[] 30 Wydajność Efficiency Wydajność Szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę działa również jako zablokowanie do kolejnego użycia tarczy u przeciwnika. V +10% prędkość wydobycia. Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie. 31 Jedwabny dotyk Silk Touch Jedwabny dotyk Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień to uzyska kamień, nie jak normalnie bruk. Są jednak wyjątki takie jak, np. spawner potworów. I Nie działa na spawner potworów. Działa na kamień, lód, szkło, blok trawy, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Endu, jasnogłaz, arbuzy, twardą ziemię, bielicę, pszczele gniazdo, latarnie morską oraz wszystkie rudy. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Szczęście. 32 Niezniszczalność Unbreaking Niezniszczalność Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. III I: 94,42% więcej, II: 176,09% więcej, III: 288,88% więcej. Elytry, marchewka na patyku, grzyb na patyku, krzesiwo i nożyce tylko poprzez kowadło. 33 Szczęście Fortune Fortuna Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. III I: 30% 2 (30% więcej), II: 25% 2, 25% 3 (75% więcej), III: 20% 2, 20% 3, 20% 4 (120% więcej). Działa na wszystkie rudy, brodawki, żwir i jasnogłaz. Przy użyciu na nasiona zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie krzemienia ze żwiru wynosi 100%. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Jedwabny dotyk. 34 Morska fortuna Luck of the Sea Morska Fortuna Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. III +1% na wyłowienie cennego na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego 35 Przynęta Lure Przynęta Zwiększa szanse na złowienie ryby i przyśpiesza łowienie. III -1% na złowienie przedmiotów innych, niż sekund oczekiwania na rybę. Inne zaklęcia[] 36 Wszystkie narzędzia i zbroja Naprawa Mending Naprawa Naprawia przedmioty używając podniesionych kul doświadczenia. I Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi) oraz jest uszkodzony, zebrane kule doświadczenia będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Nieskończoność". Klątwy[] 37 Zbroja, elytry, skorupa żółwia, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy Klątwa uwiązania Curse of Binding Klątwa wiązania Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą. I Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu. Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. 38 Wszystkie narzędzia i zbroja Klątwa znikania Curse of Vanishing Klątwa znikania Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza. I Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę keepInventory na true. Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. Nadchodzące[] Nie istnieje Cleaving Nie istnieje Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. III Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. Tylko nieoficjalne snapshoty walki. Galaktyczny Alfabet[] Stworzony na potrzeby gry Commander Keen, wykorzystany został przez Mojang AB do generowania treści zaklęć. Historia[] 30 września 2011 Pierwsze wzmianki o stole do zaklinania. Notch stwierdził że proces wyboru działania zaklęcia będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego. Tego samego dnia Notch zaprezentował drugą teksturę stołu do zaklinania. 1 października 2011Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym. Pierwsze zaklęcie przekłada się na „Dobrze rozegrane Internet, jesteś dobry”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”. Standardowy alfabet galaktyczny lub SGA został pierwotnie stworzony przez Toma Halla do wykorzystania w serii gier komputerowych Commander Keen. 3 października 2011Ujawniono pierwsze obrazy gracza noszącego zaklętą zbroję. BetaBeta Prerelease 3 Dodano stół do mają być oznaczone w tabeli zaklęć jako losowe słowa zapisane w standardowym alfabecie galaktycznym. Beta Prerelease 4Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie zaklęcia pojawiały się jako powolne zaklinanie w trybie do zaklęć wymaga teraz biblioteczek wokół do lepszych zaklęć. Pełna wersja dodano zaklinanie. zaklinać nie wymaga już kul doświadczenia w trybie kreatywnym. 12w06aŁuki i złote miecze mają teraz niewielką szansę na to, że zostaną już zaklęte, gdy zostaną upuszczone przez odpowiednie moby. ?Trzecia rubryka z zaklinanie z stołu zaklęć zawsze będzie miała maksymalny 50 poziom. maksymalną poziom zaklinania z 50 do można teraz zbierać podczas wydobywania i wytapiania w przedmiotów w piecu. 12w23aBłysk (animowany efekt poświaty zaklętych przedmiotów) jest teraz widoczny w trybie dla wielu graczy. Dodano można teraz łączyć za pomocą kowadeł, co pozwala na nakładanie niektórych zaklęć wysokiego poziomu tam, gdzie wcześniej nie były one możliwe. 1Dodano komendę /enchant za pomocą, której można zaklinać przedmiot u danego gracza, który teraz komendzie wpisywało się IDE, a nie nazwę zaklęcia. Nie można było wpisać 0 co powodowało niemożliwość zaklinania na ochronę. błąd teraz zaklinać książki można teraz zakląć w stole do zaklinania, a nie tylko w kowadle. trzeba używać lazurytu do zaklinania w stole do najechania kursorem na jedną z trzech opcji pokazuję się podpowiedź dotycząca jednego z zaklęć (nawet jak po zaklęciu będzie tylko te jedne). Wygląda to mniej więcej tak: "Odrzut II?...".Poziomy są teraz tak trudne do uzyskania, jak w wersji Prerelease poziomu 5 (Ostrość, Moc, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów) można teraz nakładać w stole do nie zaklinają już przedmiotów, a kowale handlują zaklętymi przedmiotami. z maksymalnie 1 poziomem nie wyświetlają już numeru poziomu, np. zamiast „Nieskończoność I” jest „Nieskończoność”. 15w47bNożyc nie można już zakląć na jedwabny dotyk. 15w47cNożyce zbierają teraz pajęczynę bez konieczności zaklęcia na jedwabny dotyk. dźwięki do stołu do zaklinania. nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana w zaklęciach nie odniosłaby skutku. Może się tak zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia w zaklętej książce są niekompatybilne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie lub jeśli zaklęta książka nie ma zaklęć. MineCon Earth (2017r.)Jeden z mobów podczas głosowania (Mob C "The Great Hunger") miał możliwości "aby dodawać lub usuwać zaklęcia do własnych przedmiotów". można teraz zaklinać w stole do zaklęć. Dodano kamienie szlifierskie. 18w48aDodano recepturę na kamień szlifierskie mogą usunąć wszystkie zaklęcia, które nie są klątwami z przedmiotu, oraz gracz otrzymuje zwrot doświadczenia. przedmioty świecą teraz w ciemności. ?Ze względu na przepisanie silnika renderującego zmieniono animację zaklętych przedmiotów. można teraz zakląć na efektywność, szczęście i jedwabny dotyk. Postępy[] Osobny artykuł: Postępy. Minecraft IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda ZaklinaczZaklnij przedmiot używając stołu do zaklęćDiamenty! — minecraft:story/enchant_item — Ciekawostki[] Zamiana plików " z kopią " z nazwą " pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder 'font'). Edytując plik " w folderze "misc" zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów. Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane. Wytwarzanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie gdy konstruowaniu poddajemy przedmiot zaklęty i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć kowadła, które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem). Hełm z zaklęciem "Oddychanie" przy włączonym pokojowym poziomie trudności w trybie przetrwania pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą. Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof. Zgłaszanie błędów[] Błędy z zaklinaniem zgłaszaj tam. 1 Kiedyś widziałem taki ale to było zcheatowane. Normalnie tak nie zenchantujesz 1 komendą musisz to zrobić 19 /give NICK 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:100}]} dziala to na vanilla 17 dzięki 10 /give NICK 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:100}]} ! polecam dziła 1 W zwykłym kowadle nie dasz rady, tylko komendą 4 Chyba komendą, lub cheatem. 7 tak można :D /give NICK 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:100}]} 8 /give NICK 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:100}]} 17 komendą 7 Pobierz modyfikacje Too Many Items i tam możesz sobie zenchantować na taki poziom w zakładce enchanty. 10 Albo ztworz swoj serv na i wgraj plugin Tim the Enchanter 1 na nie dziala a zan ktos na ? 1 ej a na serwerze mam to zrobic bo nie wiem 3 nie da sie z zenchantowac na 1000 1 /give @p diamond_sword{Enchantments:[{id:sharpness,lvl:1000}]} lub /give @p diamond_sword{Enchantments:[{id:sharpness,lvl:1000}]} 1 1 mozna dac op na miecz 1 A jak na kilof fortune 1000? 1 komendy 1 /give @p diamond_sword{Enchantments:[{id:fortune,lvl:1000}]} To jest na fortune 1 /give @p minecraft:netherite_axe{ench:[{id:sharpness,lvl:100}]} 1 lub inna ilość (działa na 1 MI to nie działa /give NICK 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:100}]} 1 /give @p diamond_sword{Enchantments:[{id:sharpness,lvl:1000}]} 1 a można komędą /enchant bo chce połączyć enchanty 1 to pełna i prawdziwa komenda /give @p netherite_sword{Enchantments:[{id:sharpness,lvl:1000}]} warto zkopiować i wkleić :) #1 Kuba982134 Bywalec Użytkownik 113 postów Napisano 19 maj 2013 - 14:12 wam jak zrobić enchanty na tabliczkach. będziemy: końcowy: Lista enchantów znajdziesz pod komenda /echant (musisz trzymać przedmiot w ręce) Jeżeli Tutorial podobał się to wystarczy dać like. Jeżeli chcesz więcej tutorialu to wystarczy napisać w komentarzu. Jestem Autorem poradnika a wiec wszystkie prawa zastrzezone. Gutalos, Heliocid, oskaoska i 3 innych osób lubią to Diaxy: 0 Do góry #2 Assuan11 Assuan11 Nowy Użytkownik 61 postów Napisano 19 maj 2013 - 20:46 Poradnik fajny, wszystko opisane, leci lajk za chęci. Diaxy: 0 Zapraszam na serwer minecraft FB + Survival + Skyblock Zapraszam na swojego bloga: Do góry #3 Na pewno nie bout Na pewno nie bout กʕ ͡·ᴥ ͡· ʔก Użytkownik+ 1001 postów OgrudnikShowuptv Napisano 20 maj 2013 - 12:08 Może dodałbyś pełną listę nazw enchantów? Bo na przykład 'protection' zostało skrócone do 'prot', więc inne też mogą być niepełne. kuba99xx47 lubi to Diaxy: 67 Do góry #4 Eradann Eradann Bywalec Użytkownik 87 postów Eradann Napisano 20 maj 2013 - 13:57 Poradnik bardzo dobry. Przyda się. W sumie sam nie wiedziałem, że się tak da Diaxy: 0 Do góry #5 oskaoska oskaoska Bywalec Użytkownik 193 postów HallowNightmare Napisano 20 maj 2013 - 14:18 Tak jak up. Bardzo ciekawy poradnik, przyda mi się na serwerze. like! Diaxy: 0 Do góry #6 Kuba982134 Kuba982134 Bywalec Użytkownik 113 postów Napisano 20 maj 2013 - 14:44 Może dodałbyś pełną listę nazw enchantów? Bo na przykład 'protection' zostało skrócone do 'prot', więc inne też mogą być niepełne. Od tego jest komenda /enchant Diaxy: 0 Do góry #7 BlueCraft BlueCraft Nothing is true. Everything is permitted. Użytkownik+ 390 postów _BlueCraft Napisano 20 maj 2013 - 15:01 Very ciekawy poradnik. Takie coś na serwie RPG. mhm... Diaxy: 56 Do góry #8 Gutalos Gutalos Nowy Użytkownik 68 postów Napisano 20 maj 2013 - 17:22 Hmm.. nawet ciekawe. Leci lajk, może się przydac. Diaxy: 17 Demokracja to ustrój, w którym możesz mówić, to co myślisz, nawet wtedy, kiedy nie myślisz. - Edward Rutherford Do góry #9 Heliocid Heliocid Herbaciany indywidualista Użytkownik 218 postów Napisano 20 maj 2013 - 19:29 Poradnik wykonany starannie, punkty poparte screenshotami. Przyda się, kiedy następnym razem będę bawił się serwerem. Diaxy: 103 Do góry #10 Kuba982134 Kuba982134 Bywalec Użytkownik 113 postów Napisano 22 maj 2013 - 15:17 Dodałem ostatnio kilka zmian. /enchant ( na przykład ) Diaxy: 0 Do góry #11 sebafudi sebafudi Kierownik nielegalnej plantacji czerwonego proszku Użytkownik+ 145 postów sebafudi Napisano 21 czerwiec 2013 - 15:53 Dzięki wielkie, nie wiedziałem, że trzeba usunąć to # i nie wiedziałem jak to zrobić Lajk Diaxy: 18 Do góry #12 MiltenSilk MiltenSilk Wyjadacz Użytkownik+ 1018 postów miltenkot Napisano 21 czerwiec 2013 - 15:58 Wiele razy widziałem to na serverach (głównie PVP), ale nigdy nie wnikałem jak to zrobić, dzięki tobie już tak, thx za poradnik leci Like! Diaxy: 2 Do góry #13 wercy wercy Znawca Użytkownik 314 postów wercy Napisano 20 październik 2013 - 22:00 Dobry poradnik, wszystko szybko tłumaczy. Diaxy: 0 Usunięte z powodu naruszenia regulaminu ~ Adikso Do góry #14 Dilker Dilker Nowy Użytkownik 29 postów Napisano 23 październik 2013 - 14:53 Dobry poradnik, krótki i na temat, właśnie czegoś takiego szukałem. Diaxy: 0 Do góry #15 fejm15 fejm15 Bywalec Użytkownik+ 179 postów fejm15 Napisano 23 październik 2013 - 15:36 Dobry poradnik Przyda sie Diaxy: 78 (jeżeli sygnaturka jest niezgodna z regulaminem, proszę o usunięcie, a nie dawanie warna/bana) Do góry #16 KredkaMan KredkaMan Bywalec Użytkownik 81 postów Estik Napisano 23 październik 2013 - 15:44 Fajne, przyda się dla tych którzy tego nie potrafili oraz na serwery pvp. Diaxy: 0 Do góry obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Gracz naciągający cięciwę łuku. Animacja naciągania cięciwy. Łuk (ang. Bow) – broń dystansowa i naturalna broń szkieletów, tułaczy i iluzjonerów. Otrzymywanie[] Wytwarzanie[] Składniki Wejście » Wyjście Patyk + Nić Bonusowa skrzynia[] Istnieje niewielka szansa na spotkanie łuku w bonusowej skrzyni. Jako łup[] Szkielety i tułacze mogą upuścić pośmiertnie łuk z szansą 8,5%. Łuk ten będzie w jakimś stopniu uszkodzony i może być zaklęty (jeżeli takowy posiadał mob). Łowienie[] Zaklęty łuk można wyłowić, w charakterze skarbu. Handel[] Osadnik o profesji łuczarza może sprzedać graczowi łuk za 2—3 szmaragdów. Zastosowanie[] Wytwarzanie[] Składniki Wejście » Wyjście Łuk + Bruk + Pył czerwonego kamienia Broń[] Aby łuk mógł być użyty, musi być trzymany w ręce, a w ekwipunku gracza muszą znajdować się strzały (wyjątkiem jest tryb kreatywny, gdzie nie ma takiej potrzeby), przy czym nie muszą być na pasku ekwipunku podręcznego. Przytrzymanie prawego przycisku myszy powoduje naciągnięcie łuku a jego puszczenie wystrzeli strzałę. Naciąganie cięciwy powoduje zwiększenie zadawanych przez łuk obrażeń - zadaje wtedy 9 () obrażeń, a rzadko nawet 10 () jest bardzo efektywny w starciu z wrogimi mobami, które posiadają silny atak, latają lub korzystają z broni dystansowych. Zaklęcia[] Łuk może zostać zaklęty na 6 zaklęć, w tym 5 zaklęć, które mogą zostać nadane przez stół do zaklęć, a 1 poprzez zaklęte książki. Moc (ang. Power) to najbardziej pospolite zaklęcie na łuk, o maksymalnej mocy zaklęcia równej 5. Dzięki temu zaklęciu strzały wystrzelone z łuku zadają większe obrażenia.[1] Płomień (ang. Flame) to zaklęcie o maksymalnej mocy zaklęcia równej 1. Mając to zaklęcie, strzały które będą wystrzeliwane z łuku będą podpalone. Zaklęcie jest odwzorowaniem zaklęcia Zaklęty płomień, dla mieczy.[1] Uderzenie (ang. Punch) to zaklęcie o maksymalnej mocy zaklęcia równej 2. Strzelając w jakiegoś moba lub gracza łukiem zaklętym na Uderzenie będą oni odrzucani. Zaklęcie jest odwzorowaniem zaklęcia Odrzut, dla mieczy.[1] Nieskończoność (ang. Infinity) to zaklęcie o maksymalnej mocy zaklęcia równej 1. Zaklęcie sprawia, że można strzelać jedną strzałą w nieskończoność.[1] Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Naprawa". Niezniszczalność (ang. Unbreaking) to zaklęcie o maksymalnej mocy zaklęcia równej 3. Zaklęcie, które zwiększa wytrzymałość łuku.[1] Naprawa (ang. Mending) to zaklęcie o maksymalnej mocy równej 1. Dzięki temu zaklęciu łuk naprawia się po podniesieniu przez gracza kul doświadczenia.[2] Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Nieskończoność". ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Te zaklęcia mogą byś nadane zarówno za pomocą stołu do zaklęć, jak i zaklętych książek. ↑ Te zaklęcia mogą być nadane tylko za pomocą zaklętych książek. Przetapianie[] Łuk może zostać użyty jako paliwo do pieca. Wystarcza na przetopienie 1,5 przedmiotu w Java Edition i Legacy Console Edition, a na Bedrock Edition wystarcza na przetopienie 1 przedmiotu. Osiągnięcia[] Osobny artykuł: Osiągnięcia. Obraz Osiągnięcie Angielska nazwa Opis Odblokowane po Pojedynek snajperski Sniper duel Zabij szkieleta jedną strzałą z odległości większej niż 50 bloków. Łowca potworów Postępy[] Osobny artykuł: Postępy. Przygoda IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda WycelujZestrzel coś przy użyciu łuku i strzałyŁowca potworówTraf jakikolwiek byt za pomocą — Pojedynek snajperówZabij szkieleta strzałą z odległości większej niż 50 metrówWyceluj — minecraft:adventure/sniper_duel 50 kul doświadczenia Historia[] Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych Classic mógł strzelać strzałami ręką klawiszem Tab. Strzały musiały być ponownie zbierane, aby gracz mógł strzelać. Indev stycznia 2010Dodano łuki. Wystrzelone z łuku strzały nie kierują się dokładnie na wprost, tylko zakrzywiają swój lot pod wpływem grawitacji. Strzały w wodzie poruszają się trzymając łuk nie wchodził w interakcję z obiektami, tylko natychmiastowo strzelał, co było bardzo niewygodne. Beta są wykorzystywane do stworzenia dozowników. zachowanie łuków. Pełna wersja mają teraz w trybie kreatywnym nie potrzebują amunicji do teraz animacja strzelania z łuku jest widoczna przez innych graczy na serwerach. mają teraz cztery zaklęcia: Płomień, Moc, Nieskończoność i Uderzenie. mają 2,5% szansy na wyrzucenie po śmierci łuku. może zostać zaklęty na Niezniszczalność za pomocą kowadła i zaklętej książki. gracz trafi łukiem w innego, oddalonego gracza, rozlegnie się wysoki dźwięk. można wyłowić wędką jako skarb i bezużyteczny przedmiot. mogą teraz strzelać strzałami o efektach takich jak wybrane mikstury. może zostać użyty jako paliwo do pieca. Pocket Edition Alpha łuki. 1Łuki można wyłowić wędką jako skarb i bezużyteczny przedmiot. Console łuki. TU5Poprawiono zachowanie łuków. Pi Edition łuki. MegaGryPL zapytał(a) o 16:27 Jak komenda w minecraft dodac sobie miecz np: ostrosc 100 1 ocena | na tak 0% 0 1 Odpowiedz Odpowiedzi PawelBooss odpowiedział(a) o 14:05 /give @p netherite_sword{Enchantments:[{id:sharpness,lvl:1000}]} 0 0 DanonixPlay odpowiedział(a) o 00:38 Zobacz na YT (°v°) 0 1 blocked odpowiedział(a) o 17:20 /give NazwaUżytkownika minecraft:diamond_sword enchant:{minecraft:sharpness,100} 2 3 Uważasz, że ktoś się myli? lub

jak zrobic dobry enchant w minecraft